Sunday, March 4, 2012

HIKARU'S GO





"Suatu hari, Hikaru Shindo, seorang anak kelas 6 SD, menemukan papan permainan go tua di gudang kakeknya. Detik itu juga, roh Sai Fujiwara, pemain go berbakat dari zaman Heian yang bersemayam di dalam papan itu, masuk ke dalam pikiran Hikaru. Bagi Sai, go adalah segala-galanya, dan sedikit demi sedikit dia menuntun Hikaru ke dunia go."

Untuk mencari uang saku, Hikaro membongkar barang-barang tua agar bisa dijual di loteng rumah kakeknya. Perhatiannya tertuju pada papan tua go yang memiliki noda darah. Tiba-tiba dia mendengar suara dan melihat roh keluar dari papan go masuk ke dalam kesadarannya. Roh tersebut adalah Sai Fujiwara pengajar go pada kaisar di istana Heien yang melakukan bunuh diri karena dicurangi dan diusir dari istana. Sai pun terus membayangi Hikaru agar Hikaru tertarik untuk bermain go.
Untuk memenuhi keinginan Sai, Hikaru pergi ke klub go di depan stasiun, Hikaru memilih lawan yang sepantar usia dengannya yang bernama Akira Toya. Diluar dugaan Hikaru yang dibantu oleh Sai bisa mengalahkan Akira Toya, padahal permainan Akira mendekati pemain pro. Akira Toya merasa terpukul dengan kekalahan ini apalagi mendengar Hikaru belum pernah bertanding sekali pun.

Komik ini mengambil tema permainan papan go, bercerita tentang Hikaru yang memulai dari nol untuk menekuni go walaupun diawal banyak dibantu oleh Sai, tapi lama kelamaan kemampuan go Hikaru sendiri semakin berkembang. Hikaru yang tidak diunggulkan bisa memutar balikan permainan. Nantinya Hikaru bertemu banyak lawan termasuk rivalnya Akira Toya dan bertemu tokoh-tokoh senior go di Jepang. Selama itu juga banyak adegan lucu dan seru yang dialami oleh Hikaru dan Sai.

Nilai = 9.5/10
Pengarang  = Yumi Hotta
Gambar = Takeshi Obata
Jumlah Buku = 23 (tamat)
Penerbit = Elex Media
Tahun terbit di Indonesia = 2004 - 2006
Judul Asli = Hikaru no Go
Jenis = Sports, Supernatural
DQ Review Komik


Contoh Gambar

No comments:

Post a Comment